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操作方法 《基本操作》 歩き方→左下の仮想パッドグリグリしろ チャットの仕方→右下のCってとこ押す MAPへの行き方→左のメニュー→MAP 《MAP説明》 ♥♥♥♥読み方(呼び方)♥♥♥♥ 右下のフィールド→右下 右上のフィールド→右上 左上のフィールド→左上 真ん中下のフィールド→中下 真ん中上のフィールド→中上 上の街→上の街 下の街→下の街 モンスター狩ってると領土戦が始まることがある。 強制的にMAPに飛ばされるけど、領土戦にでたい奴はそのフィールドをタッチ 戦いたくない奴は、ほかんとこいくか街にもどれ iPhone/iPodtouchでSevenSwordsってネトゲやろうず! http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1268417710/ 105より勝手に引用 ID gNvHyJvm0 さんくす!
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操作方法とかそのへん CS1.6(/ハーフライフ)を参考というかパクってるけどドンマイ 1 メインアーム取り出し 2 サイドアーム取り出し 3、4、5、6 その他装備取り出し(装備は自分で割り当てられる) Q 直前に使用していた武器の取り出し W、A、S、D 移動 E アクション(スイッチを押す、手榴弾を蹴る、障害物を乗り越えるなど) R リロード T マップ表示 F しゃがみ固定 G 武器を捨てる、鹵獲 Z 無線(Zから後は数字キーを二回押して使う無線を決定、それらは割り当て) X 投擲切り替え(使用後の弾倉や手榴弾のフェイク、投げナイフなどで使われる) C アイテム使用(注射器、暗視ゴーグルのON/OFFなど) Esc オプション(退室、操作設定の変更など) Tab プレイヤー、戦績リスト表示(CapsLockと同時押しで固定) Shift 押している間歩く。 Ctrl しゃがむ。素早く二回押すことで匍匐 スペースキー 押している間走る。走っている間は足音が大きく鳴り、大きな武器は扱えない。
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操作一覧 基本操作(カッコ内はPS3版) 通常時(ステルス) 通常時(アクティブ) 移動時(アクティブ) 騎乗時(ステルス) 騎乗時(アクティブ) 基本操作(カッコ内はPS3版) 行動 方法 キャラクタ移動 左スティック カメラ移動 右スティック カメラリセット 右スティック押し込み(R3) ロックオン LT(L1) ステルス⇔アクティブ切り替え RT(R1) 通常時(ステルス) 分類 行動 方法 頭 主観 Y(△ボタン) 頭 鷹の目 シンクロ全快時にY(△ボタン) 手 攻撃・暗殺 X(□ボタン) 手 人を押す・スリ Bホールド(○ボタン) 足 祈る Aホールド(×ボタン) 通常時(アクティブ) 分類 行動 方法 頭 主観 Y(△ボタン) 頭 鷹の目 シンクロ全快時にY(△ボタン) 手 攻撃・暗殺 X(□ボタン) 手 つかむ B(○ボタン) 足 ジャンプ A(×ボタン) 移動時(アクティブ) 分類 行動 方法 頭 手 攻撃・暗殺 X(□ボタン) 手 タックル Bホールド(○ボタン) 足 ジャンプ A(×ボタン) 足 スプリント Aホールド(×ボタン) 騎乗時(ステルス) 分類 行動 方法 頭 タカの眼(静止状態のみ) Y(△ボタン) 手 馬首を上げる X(□ボタン) 手 降りる B(○ボタン) 足 祈る Aホールド(×ボタン) 騎乗時(アクティブ) 分類 行動 方法 頭 タカの眼(静止状態のみ) Y(△ボタン) 手 攻撃 X(□ボタン) 手 降りる B(○ボタン) 足 ギャロップ Aホールド(×ボタン)
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操作方法 歩き 旋回 ダッシュ ジャンプ ライトウェポン/RW レフトウェポン/LW センターウェポン/CW 立ち/歩き攻撃 しゃがみ攻撃 ダッシュ攻撃 ジャンプ攻撃 ガード 歩き スティックをどちらか片方、あるいは両方を前後左右斜めに倒すと歩き出す。 両方同じ方向に倒す方が移動速度は速くなる 旋回 スティックのうち片方を前、もう片方を後ろに倒すと旋回して周囲を見渡すことができる。 ダッシュボタンを押しながら倒すと早く旋回できるが、画面に相手を捉えていると押していても遅くなる。 ダッシュ 歩いている途中にダッシュボタン、ダッシュボタンを押しながらスティックを倒すとダッシュする。 方向によって、機体によってダッシュの速度や距離は変わる。 ジャンプ スティックを両側に開くとジャンプする。 そのまま内側に閉じると急降下し、ジャンプをキャンセルできる。 頂点に達する、あるいはジャンプ攻撃を繰り出した後はキャンセルできない。 ライトウェポン/RW 右のトリガーを引くとライトウェポンが出せる。 レフトウェポン/LW 左のトリガーを引くとレフトウェポンが出せる。 センターウェポン/CW 両方のトリガーを同時に引くとセンターウェポンが出せる。 強力なものが多い。 立ち/歩き攻撃 立った状態、あるいは歩いている状態から攻撃を繰り出すこと。 しゃがみ攻撃 スティックを内側に倒した瞬間にトリガーを引くとしゃがみ攻撃になる。 ダッシュ攻撃 ダッシュをしているときにトリガーを引くとダッシュ攻撃になる。 前ダッシュ攻撃、後ろダッシュ攻撃、横ダッシュ攻撃の3つがあり、前ダッシュ攻撃は強力なものが多く、横ダッシュ攻撃は威力があまりないものが多い。 ジャンプ攻撃 ジャンプをしているときにトリガーを引くとジャンプ攻撃になる。 ガード ダブルロックオンをしているときにスティックを内側に倒すとガードする。 名前 コメント
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登録日:2012/03/08(木) 23 44 07 更新日:2023/05/28 Sun 11 08 36NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 SRW していた アサキムと張り合える厨ニ←むしろ厨二から生まれた インファレンス カズマ サピエンティア ザ・データベース スパロボW スパロボラスボス スーパーロボット大戦 バンプレストオリジナル プログラム ラスボス 厨二病 愛すべきお馬鹿 熱血漢 不満かい、レギュレイト?意見があるなら言いなよ、その権利が君にはあるのだから 君は調整者、クリティックは批評家、そして、僕は推論者… これがアプリカントから与えられた僕達の役目であり、互いを監視する事も重要な使命の一つだ 『スーパーロボット大戦W』の登場人物にして、本作品のラスボス。 名実共に主人公のカズマ・アーディガンとは深く関わっている人物である。 《概要》 存在自体は第一部の話の始めぐらいから登場していたが、本格的に登場したのは第一部のラストから。 機界新種戦で既に満身創痍ながらも、後に『血のバレンタイン』と呼ばれる核攻撃による惨劇を止めようとしたヴェルターに対しイバリューダーやラダム・テッカマンと共に現れる。 乗機スキエンティアの圧倒的な力によって、カズマと父ブレスフィールド・アーディガンは行方不明になってしまい、ヴェルターの一時的な解散の遠因となってしまった。 以降、第二部から本格的に参戦。 『知を記録する事』を最優先とし、同僚のクリティック、レギュレイトと共に『ザ・データベース』として行動を開始する。 忠実な部下と言えるアプリカントを全面的に信頼しており、記録プラントの守護を全面的に任せる程。 一方、同じように忠実な部下で結果を出しているアリア・アドヴァンスには何かと辛く当たっていた。 性格は非常に冷静かつ論理的で、何かと芝居ががったしゃべり方をする。 容姿・服装は古代の西洋の神官か僧侶の様な格好をしている。 ちなみに見た目は10代ぐらいの男性だが、実年齢は億を軽く超えていて歴代スパロボトップクラス。 《彼の正体と概要の補完》 その正体はボゾン・ジャンプで数億年どころか次元単位で時空跳躍したブレスと、彼がその時空で知り合った第5惑星系人が作り上げた人造記録プラントの管理用プログラム。 だがいつしか記録プラントの目的が、黒幕の入れ知恵で『知を記録する事』から『知を記録し記録した事を独占する事』が目的になってしまい、インファレンスは暴走する羽目になってしまったのだった。 一方そんな中で、インファレンスは『親子』と言う概念に対し興味を抱く。 醜く浅ましいと言えるシンクラインの行動や友人レナードとの交流の中で、自分では気がつかない内に『感情』と言える概念を身につけていた彼は、戦いの中で最終的にアプリカントを失ってしまい遂に取り乱してしまう。 その後かなめの説得もあり、己の感情に初めて向き合うインファレンスはあくまでも『知の記録者』の代表としてノイ・ヴェルターを迎え討とうとする。 そして、ノイ・ヴェルターとの最終決戦の末に追い詰められた彼は遂に感情を爆発させた。 以降周回でストーリーが分岐するので並記する。 ◇一周目 全ての元凶で最後まで自分達『ザ・データベース』を操ろうとした男クリティックをサピエンティアで制裁し、『第5惑星系人の願いと父親から受け継いだ思い』という熱い思いを込めてノイ・ヴェルターと戦おうとする。 そう……彼の本質は熱血漢で親思いの男であり、カズマから知性的な一面を抜き出した『もう一人のカズマ』だったのだ。 それをどこぞの傭兵達に古傷を抉られながらもカズマは『真っ直ぐに歪んでしまった理想』を止めようと決意。 そして二人は激突した末にカズマの勝利に終わる。 死を覚悟するインファレンスだったが、実は生きてたアプリカントに救われて生存する。 以降『ザ・データベース』のメンバーともカズマ達とも和解し、彼らと共に無限の宇宙へと贖罪と再生の旅に出た。 ◇二周目 一周目とは逆にクリティックに見捨てられてサピエンティアでコアを破壊されてしまう。 殺されたと思われた彼だったが、なんと「どっこい生きてた」アプリカントがバックアップを取っていた為、ギリギリでアプリカントが彼を救う。 以降アプリカントと共に諸悪の根源クリティックを打ち倒し大団円、みんなとも和解した。 《人間関係》 ◆オリジナル カズマ・アーディガン ライバルでありもう一人の自分。 アプリカント 忠実な部下として信頼していたが、後に父親として認める。 アリア・アドヴァンス もう一人の自分。 何かと辛く当たっていたが、最終的に妹認定する。 レギュレイト 当初は自分と同格の同僚程度にしか見ていなかったが、和解した後は母親認定する。 クリティック 記録者の中で一番に自我に目覚めた彼に操られてしまう。 最終的に制裁したりされたり。 ◆版権 レナード・テスタロッサ もういろんな意味でそっくりさん。 友人と言える関係。 シンクライン 彼の行動から親子の概念を学ぼうとして失敗する。 インファレンス自身はシンクラインを好きではなかったらしい。 Dr.ヘル ラウ・ル・クルーゼ 最終的に味方に引き入れた。 千鳥かなめ 拉致した彼女から感情の概念について説教を受ける。 これが彼の後の心境に変化を与えた。 ボン太くん 『かわいいは危険』らしく、他の版権ボスと同じく愉快な反応を示した。 後、インファレンスはボン太語を正確に理解できる人間の一人。 《搭乗機》 スキエンティア 救いの光の中で永遠となれ……! 全高:284.5m BGM:Knowledge Recorder インファレンスが搭乗する、ザ・データベースが建造した超大型機動兵器。 自律機動記録プラントのコア、知の記録者の本体であるスキエンティアの心臓が機体に搭載されている。 銀色のケンタウロスのような外観で、ヴァルザカード以上の巨体と極めて高い戦闘能力を誇っている。 二周目では少数ながら量産されていたことも明らかになっている。 機体名はラテン語で「知識」を意味する単語。 武装 サルース・ルーメン 両腕にエネルギーを集中、胸部を展開して赤い大出力のビームを撃つ。 意味はラテン語で「救いの光」。 サンクティオ・ハスタ 君には僕自らの手で制裁を加える… 消えろ…宇宙の闇へ…! 赤い刀身を備えた双頭の槍を召喚。手に携えて突撃して連続で突き刺してその後地面に叩き付け連続で刺突。 最後は出力を全開にし、星を貫通するほどのエネルギー刃で貫いてトドメ。 意味はラテン語で「制裁の槍」。 サピエンティア カズマ!てめえは俺の手で倒す!完膚なきまでにな!! 全高:不明 BGM:Eternal Memory インファレンスが秘密裏に建造した超大型機動兵器。本作におけるラスボスに該当する。 実は本来スキエンティアに内蔵されている筈の自律機動記録プラントのコア及びインファレンスの本体はこの機体に移動されていた。 外見は大型のクローと胸部の巨大な顔、脚のない下半身が特徴的な、金色に輝くオブジェのようなデザイン。 戦闘状態になると背中から赤い光の羽根のようなものを形成する。 一周目ではインファレンスが操るが、二周目ではクリティックが奪い操るようになる。 機体名はラテン語で「知恵」を意味する単語。 武装 アエテルヌム・ルーメン 機体各部を展開して無数の赤いビームを発射。その後発射したビームを束ねて大出力に変えて発射する。 MAP兵器版も存在する。 意味はラテン語で「永遠の光」。 ファートゥム・クレアーレ サピエンティア!俺達が知の記録者だ!! さらばだ…てめえの事は忘れないぜ…! 宇宙の死と新生を越えた力、受けてみやがれええええっ!! 対象に向かって突進しクローで掴んだ後上方へ飛ばし、クローに集約させた赤いエネルギーの刃をぶつけ両断する大技。 インファレンスが乗る場合はカットインが挿入される。 意味はラテン語で「運命の創造」。 《その他評判》 結論から言えばなかなか人気はあるキャラクター。 そのラストの純粋で我欲では無く使命で戦う意思を見せた熱血漢っぷりと、平常時の厨二病末期っぷりキャラのギャップが彼の魅力なのだろう。 一方で、遺跡や文化を破壊したり独占したりしたリーダーであるということに関してはエンディングでフォローがあるとは言え、受け取り方次第だろう。 また、余談だが攻略本に全身のイラストが載るまでは、久保さんにそっくりと言う意見も少なくなかった。 追記・修正の光になりやがれぇぇぇええ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] インファレンスは人造人間じゃなくてプログラムなんだけど... -- 名無しさん (2013-12-20 23 26 14) 俺の脳内では宮野真守ボイス -- 名無しさん (2014-02-22 16 49 11) ↑俺はずっと石田彰で再生してたけど… -- 名無しさん (2014-04-16 21 38 50) >カズマの親父を行方不明にした張本人 そもそもオヤジが行方不明になるのが彼らの誕生する条件であり、引いてはヴァルストークの生まれる理由になるのだから許すもなにもない気がするが -- 名無しさん (2014-04-16 21 42 24) 親父が過去に飛ばされないとそもそもインファレンスたちは生まれないけどインファレンスたちが居ないと親父が過去に飛ばされない、卵が先か鶏が先かの無限ループ発生してないか? -- 名無しさん (2014-05-05 15 35 52) ↑そういうパラドックスが見どころでもある。まぁ一言で言うと運命かなぁ -- 名無しさん (2014-05-05 17 19 44) ↑ファイナルファンタジーのカオスとガーランドみたいな関係ですなあ。 -- 名無しさん (2014-07-01 21 53 39) 一体どこでボン太くん語を習得したのだろうか… -- 名無しさん (2014-07-01 22 42 33) ふもっふ -- 名無しさん (2015-01-03 18 18 27) やっぱり下品な言葉は駄目なのかな? -- 名無しさん (2015-03-26 16 53 25) そこらへん御タイムパラドックスが完全に説明されてる作品ってないからねしょうがないね -- 名無しさん (2016-08-02 22 07 45) cv.KENNかな 厨二の時は覇王の感じで感情が宿ったverは十代ボイス -- 名無しさん (2016-08-15 20 52 01) 名前 コメント
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操作変数法 説明変数(x)と誤差項(ε)に相関がある場合は 説明変数に相関があり、誤差項に無相関な操作変数(z)を定義して回帰する 操作変数の条件 ただしは有限かつnonsingularとする。 IV推定量 このzを用いて をβの推定量とする。これをIV推定量という。 IV推定量の不偏性、一致性 となり、一般に不偏性は得られない。 ここで、はに確率収束する。(大数の弱法則) またより、である。(Law of Total Expectationを使う) 従って、は0に確率収束する。 これらを用いると、はに確率収束することがわかる。
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物理概念操作 特定の物質・エネルギーに依らない、いわゆる物理法則そのものを操作する能力。 万物に作用するPK(サイコキネシス)、テレポート等の空間操作もこれに分類される。 → 物理概念操作能力の一覧 物理法則操作 空間操作 物理法則操作 この世界の物理法則を部分的に操作する能力。 多くは機械的に測定できる力の値を操作・調節するものである。 状態変化 速度 回転 収束・離散 エネルギー増幅・減衰 振動・温度 圧力 天候 浸透圧 原子・分子 分解・分離 化合・合成 弾性・反発 摩擦・粘性 空間操作 物質やエネルギー、物理法則のさらに一段階上、それらが存在する空間に作用する能力。 基本的に対象となる空間内にある物の性質や状態を無視して能力が発動する。 空間移動 空間湾曲 空間切断 空間固定 空間膨張・圧縮
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